buimanhduc-blog-thumbnail

[EBOOK] Nâng Cao Trải Nghiệm Game Với Unreal Engine 5 Và C++

Trong thời đại công nghệ phát triển như vũ bão, Unreal Engine 5 (UE5) đang dần trở thành công cụ hàng đầu cho ngành công nghiệp game AAA. Nếu bạn là người yêu thích lập trình, muốn tạo ra những tựa game có đồ họa đỉnh cao, vật lý chân thực, và hiệu suất mạnh mẽ, thì sự kết hợp giữa Unreal Engine 5 và C++ chính là lựa chọn không thể tuyệt vời hơn.

Ebook “Nâng Cao Trải Nghiệm Game Với UE5 Và C++” sẽ đồng hành cùng bạn trên hành trình chinh phục thế giới game – từ các kiến thức nền tảng đến các kỹ thuật nâng cao chuyên nghiệp.

Tại Sao Bạn Nên Học Unreal Engine 5 Với C++?

  • Hiệu suất vượt trội: So với Blueprints, C++ cho tốc độ xử lý tốt hơn đáng kể, đặc biệt trong các game lớn.
  • Kiểm soát hoàn toàn logic game: C++ cho phép bạn can thiệp sâu vào gameplay, AI, hệ thống vật lý…
  • Dễ dàng mở rộng, tích hợp hệ thống: Viết plugin, thêm tính năng tùy chỉnh dễ dàng hơn bằng C++.
  • Phù hợp cho cả cá nhân và studio: Từ indie developer đến các team phát triển chuyên nghiệp.

Nội Dung Ebook Bao Gồm Những Gì?

Ebook này được biên soạn khoa học, trực quan, dễ hiểu với nhiều hình ảnh minh họa, đoạn mã mẫu, và project thực hành thực tế.

Chương 1: Làm Quen Với UE5

  • Giới thiệu giao diện người dùng
  • Cách thiết lập môi trường phát triển
  • Tạo project C++ đầu tiên

Chương 2: C++ Cơ Bản Trong UE5

  • Lớp Actor, Component, Pawn là gì?
  • Quản lý vòng đời Actor
  • Tạo biến, hàm, và sử dụng UPROPERTY, UFUNCTION

Chương 3: Xây Dựng Gameplay Cơ Bản

  • Điều khiển nhân vật bằng C++
  • Gắn Animation, hiệu ứng
  • Xử lý Input: phím, chuột, tay cầm
// Di chuyển nhân vật bằng phím WASD
void AMyCharacter::MoveForward(float Value)
{
AddMovementInput(GetActorForwardVector() * Value);
}

void AMyCharacter::MoveRight(float Value)
{
AddMovementInput(GetActorRightVector() * Value);
}

Chương 4: Tạo AI Và Kẻ Thù

  • AI Controller, Behavior Tree cơ bản
  • Gán kẻ địch, phát hiện người chơi, tấn công
// Phát hiện va chạm với người chơi
void AEnemy::NotifyActorBeginOverlap(AActor* OtherActor)
{
if (Cast<APlayerCharacter>(OtherActor))
{
Attack();
}
}

Chương 5: Lưu Game, Giao Diện, Và HUD

  • Tạo UI bằng C++ và UMG
  • Lưu & tải dữ liệu game (SaveGame)
  • Tích hợp thanh máu, điểm số, HUD động

Một Số Ảnh Và Giao Diện Từ Dự Án

Giao diện game demo, UI nhân vật, kẻ địch với thanh máu, hệ thống item loot… (Được cung cấp trong file kèm ebook)

Dành Cho Ai?

✅ Sinh viên CNTT – yêu thích lập trình game
✅ Lập trình viên – muốn nâng cấp trình độ C++ và UE5
✅ Người tự học – muốn xây dựng game 3D chất lượng cao
✅ Team startup game – cần tài liệu thực chiến để phát triển nhanh

Tải Ebook Hoàn Toàn Miễn Phí

📥 Link tải: Tại đây

Lời Kết

Không chỉ là một ebook lý thuyết, đây là “tấm bản đồ hành trình” đưa bạn từ người mới bắt đầu đến lập trình viên game UE5 chuyên nghiệp. Hãy bắt đầu hành trình xây dựng thế giới ảo của riêng bạn ngay hôm nay!

👉 Bấm tải ngay – Cơ hội không đến hai lần!

5/5 - (4 Đánh giá)
Tác giả

Mạnh Đức

Có cao nhân từng nói rằng: "Kiến thức trên thế giới này đầy rẫy trên internet. Tôi chỉ là người lao công cần mẫn đem nó tới cho người cần mà thôi !"

Danh mục tài liệu

Thời gian đọc của bạn

99%
Thời gian bạn ở trên trang cao hơn 99% so với trung bình.